mirror of
https://github.com/nexu-io/open-design.git
synced 2026-09-20 06:15:06 +08:00
f1a0b60c6c
* chore: unify product name display to OpenDesign repo-wide Rename the user-facing product name from "Open Design" to "OpenDesign" across documentation, web/desktop UI strings, i18n locales, prompts, plugin/skill/design-system content, changelogs, and specs, matching the landing-page rename already in flight. Deliberately excluded so installed-app identity stays untouched: - packages/release PRODUCT_NAME and everything derived from it (app bundle names, installer/registry identity, updater feeds) - tools/pack, tools/release, apps/packaged, landing page (PR #6983) - mocks/ recorded traces and LICENSE - test fixtures and comments that encode real on-disk install paths (Open Design.app, Program Files\Open Design, AppData paths) Validated with pnpm guard, pnpm typecheck, and targeted web/desktop/host test runs over the renamed strings. * fix(web): keep two-letter author monogram for CamelCase brand names authorInitials split words on whitespace only, so the renamed single-token author name "OpenDesign" produced a one-letter monogram. Treat lower-to-upper CamelCase boundaries as word breaks so the avatar fallback stays "OD". * fix(release): restore spaced Windows source artifact names in win.ps1 tools/pack still derives builder outputs from the unchanged PRODUCT_NAME ("Open Design"), so the asset script must look for the spaced filenames. Matches the mac/mac-intel/linux asset scripts, which were already kept on the original names. --------- Co-authored-by: Joey <236967869+joeylee12629-star@users.noreply.github.com>
129 lines
8.3 KiB
JSON
129 lines
8.3 KiB
JSON
{
|
||
"$schema": "https://open-design.ai/schemas/plugin.v1.json",
|
||
"specVersion": "1.0.0",
|
||
"name": "example-webgl-experience",
|
||
"title": "WebGL Experience",
|
||
"title_i18n": {
|
||
"zh-CN": "WebGL 体验",
|
||
"zh-TW": "WebGL 體驗",
|
||
"ja": "WebGL エクスペリエンス",
|
||
"ko": "WebGL 경험",
|
||
"de": "WebGL-Erlebnis",
|
||
"fr": "Expérience WebGL",
|
||
"ru": "WebGL-опыт",
|
||
"es": "Experiencia WebGL",
|
||
"pt-BR": "Experiência WebGL",
|
||
"it": "Esperienza WebGL",
|
||
"vi": "Trải nghiệm WebGL",
|
||
"pl": "Doświadczenie WebGL",
|
||
"id": "Pengalaman WebGL",
|
||
"nl": "WebGL-ervaring",
|
||
"ar": "تجربة WebGL",
|
||
"tr": "WebGL Deneyimi",
|
||
"uk": "WebGL-досвід",
|
||
"en": "WebGL Experience"
|
||
},
|
||
"version": "0.1.0",
|
||
"publishedAt": "2026-07-08T08:58:51Z",
|
||
"description": "Build a full-screen, real-time WebGL/WebGL2 experience — animated shaders, 3D scenes, generative visuals, particle fields — that runs live on the GPU. Trigger when the user asks for a WebGL, shader, 3D, generative, GPU, or real-time visual experience.",
|
||
"description_i18n": {
|
||
"zh-CN": "构建全屏、实时的 WebGL/WebGL2 体验——动画着色器、3D 场景、生成式视觉、粒子场——在 GPU 上实时运行。当用户需要 WebGL、着色器、3D、生成式、GPU 或实时视觉效果时触发。",
|
||
"zh-TW": "建立全螢幕、即時的 WebGL/WebGL2 體驗——動畫著色器、3D 場景、生成式視覺、粒子場——在 GPU 上即時執行。當使用者需要 WebGL、著色器、3D、生成式、GPU 或即時視覺效果時觸發。",
|
||
"ja": "フルスクリーンのリアルタイム WebGL/WebGL2 体験(アニメーションシェーダー、3D シーン、ジェネラティブビジュアル、パーティクル)を GPU 上でライブに構築します。WebGL、シェーダー、3D、ジェネラティブ、GPU、リアルタイムビジュアルの要望で起動。",
|
||
"ko": "GPU에서 실시간으로 실행되는 전체 화면 WebGL/WebGL2 경험(애니메이션 셰이더, 3D 장면, 제너러티브 비주얼, 파티클)을 구축합니다. WebGL, 셰이더, 3D, 제너러티브, GPU, 실시간 비주얼 요청 시 트리거됩니다.",
|
||
"de": "Erstellen Sie ein bildschirmfüllendes Echtzeit-WebGL/WebGL2-Erlebnis — animierte Shader, 3D-Szenen, generative Visuals, Partikelfelder — das live auf der GPU läuft. Wird ausgelöst bei WebGL-, Shader-, 3D-, generativen, GPU- oder Echtzeit-Visual-Anfragen.",
|
||
"fr": "Créez une expérience WebGL/WebGL2 plein écran en temps réel — shaders animés, scènes 3D, visuels génératifs, champs de particules — exécutée en direct sur le GPU. Déclenché pour toute demande WebGL, shader, 3D, générative, GPU ou visuel temps réel.",
|
||
"ru": "Создайте полноэкранный WebGL/WebGL2-опыт в реальном времени — анимированные шейдеры, 3D-сцены, генеративная графика, поля частиц — работающий на GPU. Срабатывает при запросах WebGL, шейдеров, 3D, генеративной или реального времени графики.",
|
||
"es": "Crea una experiencia WebGL/WebGL2 a pantalla completa en tiempo real — shaders animados, escenas 3D, visuales generativos, campos de partículas — ejecutada en vivo en la GPU. Se activa ante solicitudes de WebGL, shader, 3D, generativo, GPU o visual en tiempo real.",
|
||
"pt-BR": "Crie uma experiência WebGL/WebGL2 em tela cheia e em tempo real — shaders animados, cenas 3D, visuais generativos, campos de partículas — executada ao vivo na GPU. Acionado em pedidos de WebGL, shader, 3D, generativo, GPU ou visual em tempo real.",
|
||
"it": "Crea un'esperienza WebGL/WebGL2 a schermo intero in tempo reale — shader animati, scene 3D, visual generativi, campi di particelle — eseguita dal vivo sulla GPU. Si attiva per richieste WebGL, shader, 3D, generative, GPU o visual in tempo reale.",
|
||
"vi": "Xây dựng trải nghiệm WebGL/WebGL2 toàn màn hình theo thời gian thực — shader động, cảnh 3D, hình ảnh sinh tạo, trường hạt — chạy trực tiếp trên GPU. Kích hoạt khi người dùng cần WebGL, shader, 3D, sinh tạo, GPU hoặc hình ảnh thời gian thực.",
|
||
"pl": "Zbuduj pełnoekranowe doświadczenie WebGL/WebGL2 w czasie rzeczywistym — animowane shadery, sceny 3D, wizualizacje generatywne, pola cząstek — działające na żywo na GPU. Uruchamiane przy prośbach o WebGL, shader, 3D, generatywne, GPU lub wizualizacje w czasie rzeczywistym.",
|
||
"id": "Bangun pengalaman WebGL/WebGL2 layar penuh secara real-time — shader animasi, adegan 3D, visual generatif, medan partikel — yang berjalan langsung di GPU. Terpicu saat pengguna meminta WebGL, shader, 3D, generatif, GPU, atau visual real-time.",
|
||
"nl": "Bouw een schermvullende, real-time WebGL/WebGL2-ervaring — geanimeerde shaders, 3D-scènes, generatieve visuals, deeltjesvelden — die live op de GPU draait. Wordt geactiveerd bij WebGL-, shader-, 3D-, generatieve, GPU- of real-time visuele verzoeken.",
|
||
"ar": "أنشئ تجربة WebGL/WebGL2 بملء الشاشة وفي الوقت الفعلي — ظلّالات متحركة ومشاهد ثلاثية الأبعاد ومرئيات توليدية وحقول جسيمات — تعمل مباشرة على وحدة معالجة الرسوميات. تُفعّل عند طلب WebGL أو الظلّالات أو الأبعاد الثلاثية أو التوليدي أو المرئيات الفورية.",
|
||
"tr": "GPU üzerinde canlı çalışan tam ekran, gerçek zamanlı bir WebGL/WebGL2 deneyimi — animasyonlu shader'lar, 3D sahneler, üretken görseller, parçacık alanları — oluşturun. WebGL, shader, 3D, üretken, GPU veya gerçek zamanlı görsel istekleriyle tetiklenir.",
|
||
"uk": "Створіть повноекранний WebGL/WebGL2-досвід у реальному часі — анімовані шейдери, 3D-сцени, генеративна графіка, поля частинок — що працює наживо на GPU. Спрацьовує на запити WebGL, шейдерів, 3D, генеративної чи графіки реального часу.",
|
||
"en": "Build a full-screen, real-time WebGL/WebGL2 experience — animated shaders, 3D scenes, generative visuals, particle fields — that runs live on the GPU. Trigger when the user asks for a WebGL, shader, 3D, generative, GPU, or real-time visual experience."
|
||
},
|
||
"license": "MIT",
|
||
"author": {
|
||
"name": "OpenDesign",
|
||
"url": "https://github.com/nexu-io"
|
||
},
|
||
"homepage": "https://github.com/nexu-io/open-design/tree/main/plugins/_official/examples/webgl-experience",
|
||
"tags": [
|
||
"example",
|
||
"first-party",
|
||
"prototype",
|
||
"web",
|
||
"webgl",
|
||
"webgl2",
|
||
"shader",
|
||
"3d",
|
||
"generative",
|
||
"gpu",
|
||
"powered-preview",
|
||
"untitled"
|
||
],
|
||
"compat": {
|
||
"agentSkills": [
|
||
{
|
||
"path": "./SKILL.md"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"od": {
|
||
"kind": "scenario",
|
||
"taskKind": "new-generation",
|
||
"mode": "prototype",
|
||
"scenario": "design",
|
||
"surface": "web",
|
||
"preview": {
|
||
"type": "html",
|
||
"entry": "./example.html"
|
||
},
|
||
"useCase": {
|
||
"query": {
|
||
"en": "Build a full-screen, real-time WebGL2 experience for {{subject}} — animated shaders, 3D scenes, generative visuals — that runs live on the GPU as a single self-contained index.html.",
|
||
"zh-CN": "为{{subject}}构建一个全屏、实时的 WebGL2 体验——动画着色器、3D 场景、生成式视觉——作为单个自包含的 index.html,在 GPU 上实时运行。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"inputs": [
|
||
{
|
||
"name": "subject",
|
||
"label": "What should it show?",
|
||
"type": "text",
|
||
"required": false,
|
||
"default": "a flowing generative aurora field",
|
||
"placeholder": "e.g. a raymarched 3D hero, a plasma field, a particle galaxy"
|
||
}
|
||
],
|
||
"context": {
|
||
"skills": [
|
||
{
|
||
"path": "./SKILL.md"
|
||
}
|
||
],
|
||
"designSystem": {
|
||
"primary": true
|
||
}
|
||
},
|
||
"pipeline": {
|
||
"stages": [
|
||
{
|
||
"id": "generate",
|
||
"atoms": [
|
||
"file-write",
|
||
"live-artifact"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"capabilities": [
|
||
"prompt:inject",
|
||
"fs:write"
|
||
]
|
||
}
|
||
}
|