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编程通用范式:编排-计算分离与渐进结构化

本文档从具体语言实现中提炼出语言无关的编程范式。 这套范式适用于任何支持函数/模块/接口抽象的语言。


第一部分:核心模型

0. 基础约束:代码是写给人看的

所有规则的根基是一条认知事实:人在单一时刻能处理的信息量是有限的。代码的一切组织方式——函数拆分、文件划分、层次结构——最终都是为了让阅读者在任意时刻只需面对"刚好能理解"的信息量。

单函数:一屏可读

一个函数应该在一屏之内读完,阅读者不需要滚动就能看到全貌。这不是审美偏好,而是认知约束——滚动意味着阅读者必须用记忆力去拼接上下文,记忆力是最不可靠的资源。

经验数字:

  • 编排函数10-30 行最佳,每一行是一个动作名。超过 50 行几乎必然层级混乱。
  • 计算函数:不超过 50 行。超了说明它做的事情不止一件,应该继续拆。
  • 硬上限:单函数超过 100 行,无论什么理由,都是需要拆分的信号。

单文件:一个文件一个角色

一个文件应该用一句话说清它的职责。说不清 → 文件该拆。

经验数字:

  • 编排文件Workflow / Handler50-150 行。它只做编排,超了说明业务逻辑混进来了。
  • 计算文件(领域服务 / 工具函数100-300 行。一个内聚的计算主题。
  • 超过 400 行:几乎必然职责混合。不是"太长了",是"两件事混在一个文件里了"。

拆文件的判断方法:数一下文件里有几组"不相关的函数"。如果函数 A-D 互相调用但从不调用 E-G而 E-G 互相调用也从不调用 A-D——它们就是两个文件。

单次可见逻辑量

在任意一个抽象层级上,阅读者一次看到的逻辑分支不应超过 7±2 个(米勒定律)。

  • 一个编排函数里,步骤超过 7 个 → 考虑分成"阶段",每个阶段是一个子编排
  • 一个 if/switch 里,分支超过 5 个 → 考虑用注册发现或策略模式替代
  • 一个模块的公开接口超过 7 个方法 → 考虑拆成更小的模块
  • 一个函数同时操作超过 7 个概念order、customer、payment...)→ 拆成两步

信息密度的平衡

过疏和过密都有害:

  • 过密:一个函数里塞了加载、计算、持久化、异常处理、日志——阅读者被淹没
  • 过疏每个操作都拆成单独的类和文件3 行逻辑散落在 5 个文件里——阅读者被迫四处跳转拼接

判断标准:阅读者理解一段逻辑需要同时打开几个文件? 如果超过 3 个,说明拆得太碎了。所有规则(分层、拆文件、抽函数)都要在"单点信息过载"和"跨文件跳转"之间找平衡。

文件内的信息布局

一个文件被打开后,阅读者在前 10 秒应该能回答:

  1. 这个文件是干什么的(文件名 + 顶部注释/类名)
  2. 核心流程是什么(编排函数在最前面,不要埋在 500 行之后)
  3. 依赖了谁import / 构造参数一目了然)

具体做法:

  • 编排函数/主函数放在文件最前面,不要被辅助函数埋没
  • 公开接口在前,私有实现在后——阅读者先看"做什么",有兴趣再往下看"怎么做"
  • 命名要承载意图——好的命名让阅读者跳过实现。compute_risk(order, customer) 不需要看函数体就知道它干什么;process(data) 什么都没说

核心判断标准

所有数字50 行、400 行、7 个概念)都是启发式信号。真正的判断标准只有一个:

一个新加入团队的人,打开这个文件/函数,能否在 30 秒内理解它的意图?

能 → 信息密度合适。 不能 → 要么太长(拆)、要么层级混乱(抽取)、要么命名不好(重命名)。

1. 三段式执行模型

任何有副作用的业务操作,都可以分解为三个阶段:

加载Load→ 计算Compute→ 持久化Persist
  • 加载:从外部世界(数据库、文件、网络)读取状态,装入内存结构
  • 计算:纯逻辑处理,不接触外部世界,输入决定输出
  • 持久化:把计算结果写回外部世界

这三个阶段的代码不应混在同一个函数里。混合是复杂性的第一来源——你无法单独测试计算逻辑,因为它和 IO 纠缠在一起。

不同语言的实现方式不同,但分离原则不变

  • 函数式语言天然做到了(纯函数 + IO Monad
  • 面向对象语言需要显式分层Loader / Service / Persister
  • 脚本语言需要纪律约束(把 IO 调用集中到函数首尾)

2. 状态是显式的容器,不是隐式的环境

程序中流转的状态应该是一个显式的数据结构,在函数间作为参数传递,而不是藏在全局变量、线程本地存储、闭包捕获、或模块级 mutable state 中。

// 原则
f(state) → state'

// 而不是
f()  // 偷偷读写某个外部的 state

这个显式的数据结构(我们称之为 Context)有三层内容:

层次 性质 示例
不可变输入 请求级标识,全程不变 request_id, tenant_id, trace_id
领域状态 核心业务数据,可变 order, customer, account
过程产物 节点间的中间结果 risk_score, payment_result

Context 的边界判断:一个值该不该进 Context问一个问题——"这个值在不同请求之间会不一样吗?" 会 → 进 Context不会 → 它是依赖,通过构造/初始化注入。

框架提供的状态容器是合法的 Context

框架提供的响应式状态容器Vue ref/reactive、React useState、Redux store本质上就是 Context——它们是显式的、可追踪的、框架帮你管理的状态。使用它们不违反本原则。

不同技术栈的 Context 形态:

技术栈 状态容器Context 编排层 计算层
Vue ref / reactive methods / watch computed / 纯函数
React useState / store event handler / useEffect 纯函数 / useMemo
后端 Java Context 对象 Workflow 类 领域服务
Rust &mut Context orchestrator 函数 纯函数

违反本原则的不是"改 ref",而是绕过显式容器传递可变状态

  • 模块级变量被多个组件/函数隐式共享
  • 全局对象/单例被当作垃圾桶随处读写
  • 隐式注入provide/inject、ThreadLocal传递可变状态而非只读值或修改函数
  • 闭包捕获了外层的可变变量,且修改不可追踪

判断标准:"这个状态的修改,是否可以从编排层的代码里一眼看出来?" 可以 → 合法;不可以 → 隐式状态,需要招安。

3. 编排与计算分离

这是整套范式的核心原理。

编排Orchestration= 决定"做什么、以什么顺序、在什么条件下"。 计算Computation= 具体"怎么做"。

两者必须分处不同的代码单元(函数、模块、文件)。

// 编排层:只有流程骨架,每一行是一个动作名
function process_order(ctx):
    validate(ctx)
    check_risk(ctx)
    charge(ctx)
    ship(ctx)

// 计算层:具体逻辑,不知道自己在哪个流程里
function check_risk(order, customer) -> risk_score:
    // 纯计算,无副作用,不依赖 context 容器

关键约束:计算层不应接收 Context 容器。 它只接收自己真正需要的参数。编排层负责从 Context 中取出参数、调用计算、把结果写回 Context。

精确表述:计算层接收值、返回值,不接触状态容器。编排层负责从容器取值、调计算、把结果写回容器。

// ✅ 计算函数:接收值,返回值,不碰容器
function compute_risk(order, customer) -> score:
    score = 0
    if customer.bindDuration < 30: score += 40
    if order.amount > 10000: score += 30
    return score

// ✅ 编排层:从容器取值 → 调计算 → 写回容器
function handle_submit():
    score = compute_risk(order.value, customer.value)  // 取值 + 调计算
    risk_score.value = score                            // 写回容器

// ❌ 计算和编排混在一起
function compute_risk():
    score = 0
    if customer.value.bindDuration < 30: score += 40   // 直接读容器
    risk_score.value = score                            // 直接写容器
    api.charge(order.value.id)                          // 连持久化都混进来了

只读派生不算"接触容器"。 响应式框架中的派生计算Vue computed、React useMemo读取容器但不修改状态数学上是 f(state) → derived_value,属于计算层而非编排层。

这条约束的意义:

  • 计算函数的签名暴露了它的真实依赖,可读性极高
  • 计算函数可以脱离 Context 独立测试
  • Context 的变更不会波及计算层

编排层是一个职责,不是一个固定的架构层

编排的本质是**"组装能力而不实现能力"**。这个职责可以由不同重量级的代码单元承担:

最轻                                                     最重
  │                                                        │
  调用点直接组合          提取组合模块            独立编排模块/类
  (模板里写slot组合)     (CopyableTip)          (OrderWorkflow)
  │                                                        │
  适合1-2次使用         适合3+次重复模式      适合:核心业务流程
  不额外建文件            多一个小文件            独立文件,专职编排

三者做的事情完全一样——组装能力。区别只是固化程度

后端倾向重量级编排(独立 Workflow 类),因为流程涉及事务边界、持久化时机、多入口调用,这些约束迫使编排逻辑必须集中管理。

前端组件组合通常没有这些约束——一个页面模板组合几个组件,不涉及事务、调用点通常就一个——所以调用点直接组合就够了。

前端需要重量级编排的信号

  • 多步表单/向导:步骤之间有依赖和条件跳转
  • 复杂状态联动:改 A 要联动更新 B、C、D不该散落在各个 watch 里
  • 同一组合模式重复 3 次以上

选择哪个重量级,问三个问题:

  1. 有没有事务/持久化/多入口等约束? 有 → 独立编排模块
  2. 这个组合模式重复出现 3 次以上了吗? 是 → 提取组合模块
  3. 都不是? → 调用点直接组合,最简方案先行

4. 同层同级原则

基础约束(第 0 节)在代码层面的直接推论:一个函数体内的每一行代码,应该处于同一个抽象层级

// ✅ 同一层级:都是"做什么"
validate(ctx)
check_risk(ctx)
charge(ctx)
ship(ctx)

// ❌ 层级混乱
validate(ctx)
score = 0
for rule in rules:           // 突然掉到"怎么做"
    score += rule.eval(order)
charge(ctx)
ship(ctx)

判断标准:每一行能不能用一句自然语言概括为"做了什么"——如果需要说"它遍历了一个列表然后累加了分数",那这段代码属于下一层。


第二部分:扩展模型

5. 按注册发现,不按分支选择

当系统需要支持多个可选功能(插件、特性开关、商业分级)时:

// ❌ 分支选择:调用点知道所有实现,改一个加一个都要改调用点
if feature == "A": do_a()
elif feature == "B": do_b()
elif feature == "C": do_c()

// ✅ 注册发现:调用点只知道契约,实现自己注册进来
for feature in registry.discover(FeatureContract):
    if feature.enabled():
        feature.apply(ctx)

核心转变:"要不要做"的判断从调用点移到注册点。调用点只剩遍历,没有分支。功能增减靠改注册表(配置文件、目录扫描、包管理),不靠改代码。

不同语言的注册机制不同,但原理一致:

  • JavaServiceLoader / Spring Bean
  • Rusttrait object + inventory crate / 编译期 feature flag
  • Pythonentry_points / 插件目录扫描
  • TypeScript依赖注入容器 / 动态 import
  • Goinit() 注册 + 全局 registry map

6. 契约 + 缺省行为

可选功能的契约(接口/trait/protocol应该提供有意义的缺省行为,而不是强制所有实现者处理每一个方法。

trait OrderFeature:
    fn apply(ctx)              // 必须实现
    fn enabled() -> bool:      // 缺省:启用
        return true
    fn order() -> int:         // 缺省:居中
        return 100

这使得:

  • 新增一个特性只需实现核心方法,其余走缺省
  • 关闭特性时用缺省的空实现顶替Null Object调用代码不改

Null Object 原则:缺席也是一种存在。 当一个功能被裁剪时,不是"不调用它",而是"调用一个什么都不做的实现"。这让编排层永远保持一致的结构。

6.1 契约的稳定性设计

注册机制的稳定性完全取决于契约(接口/trait/protocol的稳定性。接口的稳定性不靠"不变"来保证,靠**"变了也不破坏"**来保证。

接口变化的三种情况及应对

变化类型 应对手段 风险
加新方法 给缺省实现,老注册者不受影响
改现有方法签名 接口定"厚"了,需要重新审视抽象
接口职责变了 版本化接口 + 适配器 高,但可控

接口厚度的谱系

接口参数越具体,越容易因业务演化而变:

最厚(最容易变)
│  fn score(order, customer, rules) -> RiskScore     // 参数多且具体
│  fn apply(ctx: &mut OrderCtx)                      // 只依赖一个 Context
│  fn handle(event: Event) -> Vec<Event>             // 事件驱动,最松耦合
最薄(最不容易变)

核心原则:接口的参数应该是"稳定的名词",不是"易变的结构"。

三个稳定性挡板

  1. 新方法给缺省实现——加方法永远不破坏现有注册者
  2. Context 设扩展区——核心字段强类型,新增字段走扩展区(如 HashMap等稳定后再提升为核心字段
  3. 大版本变更用适配器——老实现通过适配器在新接口上运行,新老共存
// Context 扩展区示例(伪代码)
struct OrderCtx:
    order: Order              // 核心字段,稳定
    customer: Customer        // 核心字段,稳定
    extensions: Map<String, Any>  // 扩展区,新字段先落在这里

    fn get_ext<T>(key) -> Option<T>
    fn set_ext<T>(key, val)

选型指导

场景 推荐方案
团队内部、变化可控 方法接口 + Context含扩展区
跨团队/跨组织插件 版本化接口 + 适配器
高度动态、无法预知未来 事件/消息契约

不要为了还没发生的变化提前设计兼容层——大多数项目从"方法接口 + Context 扩展区"开始就够了。需要插件体系时再引入版本化接口或事件契约。

7. 编排层的 Workflow 拓扑

当业务流程超出线性 pipeline需要分支、并行、汇合拓扑需要升级

复杂度 拓扑模型 适用场景
顺序 Pipeline列表遍历 步骤固定、无条件分支
分支 Router路由表/条件边) 有 if/else 但无并行
并行 DAG有向无环图 多条支线可同时执行
循环 状态机 审批打回、重试、长等待

拓扑结构本身应该是数据,不是控制流。 分支是图的属性,不是代码里的 if/else。这样拓扑可以被配置、可视化、动态修改。

但要注意:当分支逻辑简单时2-3 个 if直接写代码比建图清晰。不要为了架构正确性牺牲可读性——5 行 if/else 好过 200 行图引擎。


第三部分:参数设计

8. 参数打包的判断框架

函数参数是散着传还是打包成结构体/对象,不应由参数个数决定,而由以下维度判断:

维度一:概念内聚性(最重要)

这些参数是不是"一件事"的不同侧面如果它们总是一起出现、一起变化Data Clump就该打包。

// 2 个参数但概念上是整体 → 该打包
fn ship(address: String, zip: String)     // ❌
fn ship(address: Address)                 // ✅

// 5 个参数但各自独立 → 不用打包
fn transfer(from: Account, to: Account, amount: Money, reason: String, when: Instant)  // ✅

维度二:一致性约束

参数之间有约束关系from < to、lat/lng 配对)→ 必须封装,否则约束泄漏到所有调用者。

维度三:抽象层级一致

参数应在同一抽象层级。高层概念和低层细节并存时,细节该被封装进高层结构。

维度四:变化频率

同一个函数签名改过 3 次参数 → 这里需要一个结构体。

数字参考(启发式)

  • 1-3 个:散着传,除非概念上强内聚
  • 4-5 个:检查有无 Data Clump
  • 6+:几乎肯定有东西该打包
  • 10+:函数职责可能过重

9. 值对象先行

从需求中提取类型时,值对象Value Object比实体Entity更优先

  • 实体有唯一标识、有生命周期、会被修改Order, User, Account
  • 值对象:无 ID、表达度量或描述、不可变Money, Address, TimeRange, Email

值对象是消除参数散乱的第一工具——它们把原本散着传的基本类型打包成有语义的整体,带上自己的校验规则和行为。

// 散着传:调用者必须自己确保 amount > 0 且 currency 合法
fn charge(amount: f64, currency: String)

// 值对象Money 的构造函数保证了合法性
fn charge(amount: Money)

第四部分:编写规则

规则 1值对象先行实体随后

从需求中先识别值对象,再识别实体。值对象定义了系统的"度量衡",实体定义了系统的"角色"。

规则 2最简 Workflow 先行

写一个最简编排把核心流程跑通,节点先用空实现。先达成结构共识,再填细节。

规则 3逐个节点填充每填一个跑一次测试

规则 4同层同级控制认知负荷

编排函数每一行保持同一抽象层级(见第 4 节)。所有长度和密度约束见基础约束(第 0 节),核心数字速查:

  • 单函数:编排 10-30 行(上限 50计算不超过 50 行(上限 100
  • 单文件:一个文件一个角色。编排文件 50-150 行,计算文件 100-300 行,超 400 行必拆
  • 逻辑量:单函数操作的独立概念不超过 7 个,分支不超过 5 个
  • 密度平衡:理解一段逻辑不应需要同时打开超过 3 个文件
  • 终极判断新人打开这个文件30 秒内能否理解意图?

规则 5复制还是复用

判断:给它起个名字

把"相同的部分"假装抽出来,试着给它起个名字:

第一步:能起具体名字吗?
  ├─ 需要 Generic / Common / Base / Shared 前缀 → 不是真概念 → 复制
  └─ 有具体名字CopyableTip、useAsync、Money→ 进入第二步

第二步:不看调用点能理解它吗?
  ├─ 不能,要看谁在用才知道它干什么 → 意义依赖场景 → 复制
  └─ 能,它自己就说清了自己是什么 → 是独立概念 → 复用

两步都过了才复用。任何一步没过就复制。

这条原则在不同层级上的表现:

层级 复制(各自演化) 复用(同生共死)
编排/workflow 两个业务流程看起来像 → 复制,各走各的
固定结构组合 CopyableTip = HoverTip + CopyButton没有 if改一个就该改全部 → 复用
领域计算 "税怎么算"不因流程不同而不同 → 必须复用,单一真相源

判断错了怎么办:识别信号,内联回去

预测不可能总对。关键不是判断准,而是错了能快速纠正。错误的复用会发出四个明确的代码信号:

信号一:参数里出现了 boolean / enum 开关。 某个调用点说"我要不一样的行为",你加了 useIcon=truefeedbackMode="color"。开关越多,说明调用点分化越严重——当初的"同一个概念"假设已经不成立。

信号二:内部出现"只为某个调用点服务"的 if。 打开共享模块,发现某个分支只有一个地方在走。它不再是通用模式,而是特殊需求的拼盘。

信号三:改代码时脑子里在想"别影响别的调用点"。 这是最直觉的信号——你已经在为错误的复用买单了。

信号四:新人看不懂这个抽象。 需要看调用点才能理解它是干什么的,说明它不是独立概念。

出现任何一个信号,执行内联

1. 把共享模块的代码复制回每个调用点(出现重复代码是正确的中间状态)
2. 删掉共享模块
3. 让每个调用点独立演化
4. 观察是否有新的真实共性浮现——演化后的共性才是真共性

默认策略:先复制,等待复用浮现

复制 → 发现是真共性 → 提取复用    容易,两份代码都是完整的
复用 → 发现不该复用 → 内联拆开    痛苦N 个调用点已经依赖它

错误的复用比错误的复制代价大得多。 所以默认倾向复制——等到命名测试两步都通过、重复出现 3 次以上、而且没有出现上述四个信号时,再提取复用。

规则 6新功能叠加骨架不动

新功能以子流程、装饰器、Null Object 替换的方式叠加到现有 workflow 上。主 workflow 骨架尽量保持不变。功能上下 = 子流程的挂载或卸载。

在组件/模块层面同样适用:新功能是组合出新组件,不是往老组件里加 prop/开关

判断方法:细化还是组合?

遇到"要改老模块还是建新模块"时,问一个问题:

新功能和老模块是"同一个概念的细化",还是"两个概念的组合"

  • 细化 → 改老模块。比如 tooltip 支持不同方向top/bottom/left/right方向是 tooltip 本身的属性。
  • 组合 → 建编排层,把多个独立能力组装在一起。比如 tooltip + 复制、tooltip + 确认按钮。

实例HoverTip + 点击复制

需求:已有 HoverTip 组件(鼠标悬停显示提示),现在某个页面需要 tip 内容可以点击复制。

分析:

  • HoverTip:鼠标悬停 → 显示文字 → 离开消失。核心是"被动信息展示"。
  • 点击复制:用户主动点击 → 写入剪贴板 → 反馈"已复制"。核心是"主动用户动作"。

一个是被动展示,一个是主动交互——不是同一个概念,是两个独立的能力

❌ 在原组件里加 prop瑞士军刀式膨胀

  <HoverTip content="xxx" :copyable="true" />

  今天加 copyable明天加 closable后天加 hasAction
  半年后 15 个 prop、8 个 slot、300 行模板。
  本质错误:把编排逻辑(哪个页面需要什么组合)塞进了计算层(组件本身)。

正确方向:HoverTip 提供 slotCopyButton 作为独立能力,组合发生在调用点

// CopyButton纯"复制"能力,不知道自己会被用在哪里
component CopyButton(text):
    copied = false
    fn copy():
        clipboard.write(text)
        copied = true
        after 1.5s: copied = false
    render: button(onClick=copy, label=copied ? "已复制" : "复制")

最简方案——调用点直接用 slot 组合,不建新组件:

// 调用点就是编排层,决定 tip 里放什么
HoverTip:
    slot content:
        text("可复制内容")
        CopyButton(text="可复制内容")
    <span>悬停我</span>

HoverTip 和 CopyButton 各自不知道对方的存在,组合关系只在调用点体现。

判断链:何时提取组合组件?

1. 老模块有 slot / 扩展点吗?
   ├─ 没有 → 先加 slot这是"细化",支持自定义内容是它本身的能力)
   └─ 有   → 在调用点直接用 slot 组合新能力

2. 这个组合模式重复出现了几次?
   ├─ 1-2 次 → 保持调用点组合,不建新模块
   └─ 3+ 次  → 提取组合组件固化模式,消除重复

只有当"tip + copy"的组合出现 3 次以上,才值得提取 CopyableTip

// CopyableTip固化重复的组合模式
component CopyableTip(content):
    render:
        HoverTip:
            slot content:
                text(content)
                CopyButton(text=content)
            slot default:
                <children/>

先用最简单的方式slot 组合),等重复逼你封装的时候再封装。 这是规则 2最简方案先行在组件层面的体现。

通用原则:出现 1 次是用法,出现 3 次是模式,模式才值得封装。


第五部分:重构规则

规则 7安全手法蚕食不重写

操作顺序:重命名 → 抽取函数 → 移到新模块 → 清理新模块内部

核心纪律:

  • 抽取函数和移到新模块是一个完整动作,只做抽取不做搬移 = 做了一半
  • 搬和改永远不在同一次提交——搬的 commit 只移动代码不改逻辑,改的 commit 只优化不移动
  • 每步之间运行测试,确保行为不变

安全手法按风险从低到高:

  1. 重命名:零风险,工具一键完成
  2. 抽取函数:极低风险,工具一键完成
  3. 引入参数对象:低风险
  4. 移到新模块:中低风险
  5. 内联后重新抽取:中风险,用于修正之前抽错的结构

规则 8让结构浮现再让结构裸露

从大函数中抽取小函数 → 结构浮现(编排逻辑从细节中露出来)。

把小函数搬到独立模块 → 结构裸露(编排模块只剩编排,打开就是流程图)。

最终目标:编排模块 20-30 行,一眼可读,每一行是一个动作名。所有实现细节在各自的独立模块里。

浮现了但没裸露,等于没做完。


第六部分:重构实操节奏

绞杀者模式

新结构从老代码外围长出来,逐步替换。整个过程老代码始终能跑、老功能始终不坏。

渐进阶段

阶段 动作 产出
0 画现状流程图(不动代码) 节点清单 + 每个节点的读写依赖
1 抽取函数 主函数变成 workflow 雏形
2 识别隐式状态(全局变量、线程本地、闭包捕获) 需要显式化的状态清单
3 引入 Context 结构体 所有状态传递显式化
4 分离加载/计算/持久化 纯计算函数可独立测试
5 搬到独立模块 老模块只剩编排
6 拆出 Loader / Workflow / Persister 完整分层结构

每个阶段都可停下来,代码始终可运行。

关键技巧

  • 特征测试做安全网:录制真实输入输出,每次改完对比行为一致性
  • 开关切流:新老流程并存,小比例流量先走新流程,逐步放量
  • 提交粒度越细越好:每搬一个函数就提交一次
  • 先别追求完美 Context:重构中期先用最简单的结构,稳定后再优化封装
  • 不值得重构的代码别动:又烂又稳定、无人修改的代码没有重构 ROI

附录:范式速查

原则 一句话
基础约束 函数一屏读完,文件一眼知主题,逻辑不用记就能跟上;理解一段逻辑不超过 3 个文件
三段式 加载、计算、持久化不混在一个函数里
显式容器 状态放在显式容器里,不藏在全局/闭包/魔法中;框架的响应式容器是合法 Context
编排-计算分离 编排说"做什么",计算说"怎么做",分处不同模块
编排是职责不是架构层 调用点组合→提取组合模块→独立编排类,按复杂度和重复度选择重量级
计算层不碰容器 计算层接收值、返回值;编排层负责从容器取值和写回;只读派生不算"碰"
Context at the Edge Context 只出现在编排层,计算层只接收真实依赖
同层同级 一个函数体内每一行同一抽象层级
注册发现 功能增减靠注册表,不靠 if/else
缺省行为 契约提供有意义的缺省,缺席用空实现顶替
契约稳定性 新方法给缺省、新字段走扩展区、大版本用适配器
复制还是复用 能起具体名字且脱离调用点能理解→复用;否则复制。默认先复制
错误复用的纠正 出现 boolean 开关 / 专属 if / 怕影响别人 / 新人看不懂 → 内联回去
细化改原模块,组合建新模块 同一概念的细化→改两个概念的组合→slot 组合;重复 3 次→提取组合模块
领域计算必须复用 业务规则单一真相源,复制了就是定时炸弹
值对象先行 先识别度量衡,再识别角色
浮现再裸露 抽取函数 + 搬到新模块是一个完整动作
搬和改分离 移动代码和修改逻辑永远不在同一次提交