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梁山河 c350e5b9d8 docs(zh-cn): refresh reference and roadmap docs (#2101)
我统一修订中文模块与测试参考、路线图和文档风格指南,确保模块边界、测试能力、术语和跳转在中文站点内一致。此前这些页面存在命名过时、语气不统一和提示块语法不稳定的问题;现在我改为当前 skills/workflow 语义,并明确英文外部资源边界与 `:::` 提示块规范,以降低查阅和贡献时的歧义成本。

Feishu: https://feishu.cn/wiki/TODO
Made-with: Cursor

Co-authored-by: leon <leon.liang@hairobotics.com>
2026-03-23 23:33:43 -06:00

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官方模块 BMad 可选模块参考:能力边界、适用场景与外部资源
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BMad 通过可选模块扩展能力。你可以在安装时按需选择模块,为当前项目增加特定领域的 agent、workflow 与 skill。

:::tip[安装模块] 运行 npx bmad-method install,在交互步骤中勾选所需模块。安装器会自动生成对应 skills 并写入当前 IDE 的 skills 目录。 :::

先看总览

模块 代码 最适合 核心能力
BMad Builder bmb 扩展 BMad 本身 构建自定义 agent / workflow / module
Creative Intelligence Suite cis 前期创意与问题探索 头脑风暴、设计思维、创新策略
Game Dev Studio gds 游戏方向研发 游戏设计文档、原型推进、叙事支持
Test Architect(TEA) tea 企业级测试治理 测试策略、可追溯性、质量门控

BMad Builder(bmb)

用于“构建 BMad”的元模块,重点是把你的方法沉淀成可复用能力。

你会得到:

  • Agent Builder:创建具备特定专业能力的 agent
  • Workflow Builder:设计有步骤与决策点的 workflow
  • Module Builder:将 agent/workflow 打包为可发布模块
  • 交互式配置与发布支持(YAML + npm)

外部资源(英文):

Creative Intelligence Suite(cis)

用于前期探索与创意发散,帮助团队在进入规划前澄清问题与方向。

你会得到:

  • 多个创意向 agent(如创新策略、设计思维、头脑风暴)
  • 问题重构与系统化思考支持
  • 常见构思框架(含 SCAMPER、逆向头脑风暴等)

外部资源(英文):

Game Dev Studio(gds)

面向游戏开发场景,覆盖从概念到实现的结构化 workflow。

你会得到:

  • 游戏设计文档(GDD)生成流程
  • 面向快速迭代的 Quick Dev 模式
  • 叙事设计支持(角色、对话、世界观)
  • 多引擎适配建议(Unity/Unreal/Godot 等)

外部资源(英文):

Test Architect(TEA,tea)

面向高要求测试场景的独立模块。与内置 QA 相比,TEA 更强调策略、追溯与发布门控。

你会得到:

  • Murat 测试架构师 agent
  • 覆盖测试设计、ATDD、自动化、审查、追溯的 workflow
  • NFR 评估、CI 集成与测试框架脚手架
  • P0-P3 风险优先级策略与可选工具集成

外部资源(英文):

如何选择模块

  • 你要“扩展框架能力”而不是只用框架:优先 bmb
  • 你还在探索方向、需要结构化创意过程:优先 cis
  • 你是游戏项目:优先 gds
  • 你需要测试治理、质量门控或审计追溯:优先 tea

:::note[模块可以组合安装] 模块之间不是互斥关系。你可以按项目阶段增量安装,并在后续重新运行安装器同步 skills。 :::

相关参考